unity快捷键
1.快捷键
1.1对于视图切换快捷键
视图切换快捷键对应以下表格
快捷键 | 视图 | 作用 |
---|---|---|
ctrl+1 | Scene 场景 | 开发阶段,可以查看当前__场景__的效果 |
ctrl+2 | Game 预览 | __预览__当前项目的实际效果 |
ctrl+3 | Inspector 信息栏 | 显示物体__对象的属性__,显示__资源的内容__(比如代码、规则信息) |
ctrl+4 | Hierarchy 物体对象表 | __显示__场景内物品和对象,以及__新建__场景内物品和对象 |
ctrl+5 | Project 项目资源目录 | __显示所有项目资源__,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。 |
ctrl+6 | Animation动画窗口 | __用于预览和编辑 Unity 中已动画化的__游戏对象的动画剪辑 |
ctrl+7 | Profiler 性能分析器 | 性能分析器记录应用程序性能的多个方面并显示相关信息。使用此信息可以做出有关应用程序中可能需要优化的事项的明智决策,并确认所做的优化是否产生预期结果。 |
ctrl+8 | Audio Mixer概念和混音器 | 混音器是一种可由音频源 (AudioSource) 引用的资源,能够对通过音频源生成的音频信号进行更复杂的线路规划和混音。这一类混音是通过用户在资源内部构造的音频组层级视图来完成的。 |
ctrl+9 | Asset Store unity资源商店 |
Unity 资源商店 - 优质3D 2D游戏制作资源平台 |
ctrl+0 | Version Control版本控制集成 | Unity 集成了两个版本控制系统:Perforce 和 Plastic SCM。要在 Unity 中使用版本控制集成, |
ctrl+shift+C | Control命令行 | 用于debug以及warning() |
1.2工具栏
Transform Tools(变换工具)切换快捷键对应以下表格
快捷键 | 工具 | 作用 |
---|---|---|
Q | Hand手形工具 | 单机选中手型工具在scene中按住鼠标来平移整个场景 |
W | Translate移动工具 | 利用三维坐标移动物品对象,也可以直接在Inspector 直接修改 |
E | Rotate旋转工具 | 旋转选中的物品对象 |
R | Scale缩放工具 | 利用三维坐标缩放物品对象对应的坐标轴 |
T | Rectangular矩形工具 | 为了便于布局,每个 UI 元素都表示为矩形。可使用工具栏中的__矩形工具 (Rect Tool)__ 在 Scene 视图中操纵此矩形。矩形工具既可用于 Unity 的 2D 功能,也可用于 UI,实际上甚至还可用于 3D 对象。 |
R | Transform Tools变换工具 | 集成了上面所有工具特性 |
1.3飞越模式
使用__飞越模式 (Flythrough mode)__ 可以通过第一人称飞行来导航 Scene 视图,类似于在许多游戏中导航的方式:
- 单击并按住鼠标右键。
- 使用鼠标移动视图,使用 WASD 键向左/向右/向前/向后移动,使用 Q 和 E 键向上和向下移动。
- 按住 Shift 键可以加快移动速度。
飞越模式是专为__透视模式__设计的。在__正交模式__中,按住鼠标右键并移动鼠标会使摄像机旋转。
请注意,飞越模式在 2D 模式中不可用。相反,按住鼠标右键并移动鼠标可以在 Scene 视图中平移。
2.常用视图工具
2.1 Scene视图工具
- Alt + 鼠标左键拖拽:旋转 Scene(以中心 GameObject 为旋转中心)
- 鼠标右键拖拽:旋转 Scene(以观察点为旋转中心)
- Ctrl + Shift + F:将相机移到观察点
2.2 Game视图工具
- Shift + 空格:全屏 / 恢复 Game 窗口
- Ctrl + P:播放
- Ctrl + Shift + P:暂停
2.3 Sptite Editor视图工具
2.4 Build 相关
- Ctrl + Shift + B:选择构建场景的发布平台
2.5 Hierarchy窗口
- Ctrl + D:复制并粘贴当前选中的对象
- Ctrl + →:展开选中对象的层级结构
- Ctrl + ←:收缩选中对象的层级结构
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