unity 从UE导入3D模型要点
1 | 本咸鱼,最近对于Ue的资产导出模型小小研究了一番(指买了资产却导入不到unity的厌烦,差点被坑钱).本文是对于ue导入unity模型的小坑的总结 |
简介
使用UE 导出模型到blender后导入unity
从UE导出glTF模型
首先打开UE启动器(EPIC).
启动!
在虚幻商城搜索gITF导出器
1 | 第一个坑 免费的gITF导出器只支持UE 4.25-4.27 和UE 5.0 ,本咸鱼的UE 5.3直接吃灰.当然你可以花费一点点小钱去购买支持UE 5的后续版本的插件 |
- 导出模型
glTF导入blender
将gltf导入blender
利用fbx导出
1 | 第二个坑 在blender导出fbx的时候 需要路径模式选择复制(copy) 并且内嵌纹理要打开(旁边的蓝色小盒子) |
fbx导入unity
直接将fbx格式的模型拖入unity文件
添加贴图 !!!
1 | 第三个坑 在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。 选择 Use External Materials |
会自动生成贴图和纹理文件夹,这样就导入成功了
参考文献
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