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本咸鱼,最近对于Ue的资产导出模型小小研究了一番(指买了资产却导入不到unity的厌烦,差点被坑钱).本文是对于ue导入unity模型的小坑的总结

简介

使用UE 导出模型到blender后导入unity

从UE导出glTF模型

  1. 首先打开UE启动器(EPIC).

  2. 启动!

  3. 在虚幻商城搜索gITF导出器

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第一个坑 免费的gITF导出器只支持UE 4.25-4.27 和UE 5.0 ,本咸鱼的UE 5.3直接吃灰.当然你可以花费一点点小钱去购买支持UE 5的后续版本的插件
  1. 导出模型

glTF导入blender

  1. 将gltf导入blender

  2. 利用fbx导出

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第二个坑 在blender导出fbx的时候 需要路径模式选择复制(copy) 并且内嵌纹理要打开(旁边的蓝色小盒子)

fbx导入unity

直接将fbx格式的模型拖入unity文件

添加贴图 !!!

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第三个坑 在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。 选择 Use External Materials

会自动生成贴图和纹理文件夹,这样就导入成功了

参考文献

虚幻引擎中导出模型,并导入到Unity_metahuman导入unity_kill566666的博客-CSDN博客

解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题_unity导入fbx没有贴图-CSDN博客