异步

  • 进程,线程,协程的区别?

 1、进程

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。

  2、线程

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。

  3、协程

协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

协程就是在unity主线程运行时开启另外一段逻辑来协助运行,来模拟多线程。使用场景多用于异步、动画、等待等操作,最常见的就是进度条异步加载。原理是利用了像list、Dictionary内部使用的迭代器,但是使用方法不同,不是迭代元素,而是分帧执行代码。每一帧调用迭代器的方法(MoveNext),其中unity利用关键字yield return快速实现了迭代器,两个yield return之间就是MoveNext方法执行的内容。
线程是操作系统调度的基本单位,一个程序至少会有一个线程。unity本身没有多线程,但是支持多线程的使用(不这样说,不懂的就查到网上很多文章说unity没有多线程的概念来质疑你)。unity中使用多线程是无法直接调用unity的api,需要访问unity的GameObject、Transform这些对象的时候可以搞容器去在主线程(比如在update)中处理。一般来说,多线程用在处理网络、数据计算、资源加载此类的场景。

编译

  • C++从源文件到可执行文件需要经历哪些步骤

首先是**预处理阶段(preprocessing)-》编译阶段(compilation)-》汇编阶段(assembly)-》链接阶段(linking)**。

c++编译过程简介 - 云东 - 博客园

答:包括四个阶段:预处理阶段、编译阶段、汇编阶段、连接阶段。

(1)预处理阶段处理头文件包含关系,对预编译命令进行替换,生成预编译文件;

(2)编译阶段将预编译文件编译,生成汇编文件(编译的过程就是把预处理完的文件进行一系列的词法分析,语法分析,语义分析及优化后生成相应的汇编代码);

(3)汇编阶段将汇编文件转换成机器码,生成可重定位目标文件(.obj文件)(汇编器是将汇编代码转变成机器可以执行的命令,每一个汇编语句几乎都对应一条机器指令。汇编相对于编译过程比较简单,根据汇编指令和机器指令的对照表一一翻译即可);

(4)链接阶段,将多个目标文件和所需要的库连接成可执行文件(.exe文件)。