N2 语法全解
N2语法全解
第一部分:判断、評価1.~はずだ接続:連体形、名詞+の
意味:应该(有把握的推测)
例文:(重要)
会議は2時に始まるはずです。
妹は今年卒業のはずです。
2.~はずがない接続:連体形
意味:不应该
例文:(重要)
夏休み中だから、彼女は忙しいはずがない。
3.~わけだ接続:連体形
意味:应该(自然而然的应该);难怪
例文:(重要)
10年もう日本にいたから、日本語が上手なわけだ。
4.~わけがない接続:連体形
意味:没有可能这样
例文:(重要)
そんなやさしい彼がそんなことをするわけがない。
5.~わけではない・わけでもない接続:連体形
意味:并不是、并非
例文:(重要)
お酒が嫌いなわけでもないが、医者に注意されたので飲まないことにしている。
このクラスの学生はまじめに勉強するわけではない。
6.~というわけではない接続:用言辞書型、体言
意味:并不是
例文:(重要)
能力次第に。必ずしも大学卒というわけではない。
参加したくないというわけでわないが、時間がないです。
7.~わけにはいかない接続:連体形
意味:不能(受到约束和限制)
例文:(重要)
風邪ひいたが ...
unity快捷键
1.快捷键1.1对于视图切换快捷键视图切换快捷键对应以下表格
快捷键
视图
作用
ctrl+1
Scene 场景
开发阶段,可以查看当前__场景__的效果
ctrl+2
Game 预览
__预览__当前项目的实际效果
ctrl+3
Inspector 信息栏
显示物体__对象的属性__,显示__资源的内容__(比如代码、规则信息)
ctrl+4
Hierarchy 物体对象表
__显示__场景内物品和对象,以及__新建__场景内物品和对象
ctrl+5
Project 项目资源目录
__显示所有项目资源__,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。
ctrl+6
Animation动画窗口
__用于预览和编辑 Unity 中已动画化的__游戏对象的动画剪辑
ctrl+7
Profiler 性能分析器
性能分析器记录应用程序性能的多个方面并显示相关信息。使用此信息可以做出有关应用程序中可能需要优化的事项的明智决策,并确认所做的优化是否产生预期结果。
ctrl+8
Audio Mixer概念和混音器
混音器是一种可由音频源 (Au ...
日本語第一版
1本篇为基础日语入门初级语法,基本上涉及N4-N5的语法(正在补充),为以后的N1语法奠定基础
助词で为,所
分类
作用
速记
例句
补充
— 基础
——
——
——
——
原因、理由
因为
提案は多数の替成で成立した。最近は受験準備で忙しい。不注意で事故が起こった。
原因:から ので ため でで只能接名词 其他能接句子 并且只能客观陈述
手段、方法、工具
用
私はパスで家に帰ります。大きな声で読みなさい。この寺は木材だけで作られました。
基准
この鉛筆は三本で百円です。この部屋の家賃は一ヶ月で3万円です。
判断基准
状态
怪我をして、彼は昏睡状態で寝ている。一学生としての資格で発言する。相変わらずお元気でいらっしゃいますよね。
( )范围
——
——
——
——
动作发生地点
在()
子供たちが川で泳いでいる。北京で彼に会った。ホテルで写真展があります。
在:でにを で特指地点
主语数量限定
私は一人で、学校へ行きます。みんなで「翼をください」を歌いましょう。昨日、彼女と二人で映画を見に行きま ...
Linux order
Linux 命令手册关机/重启/注销
常用命令
作用
shutdown -h now
即刻关机
shutdown -h 10
10 分钟后关机
shutdown -h 11:00
11:00 关机
shutdown -h +10
预定时间关机(10 分钟后)
shutdown -c
取消指定时间关机
shutdown -r now
重启
shutdown -r 10
10 分钟之后重启
shutdown -r 11:00
定时重启
reboot
重启
init 6
重启
init 0
⽴刻关机
telinit 0
关机
poweroff
⽴刻关机
halt
关机
sync
buff 数据同步到磁盘
logout
退出登录 Shell
系统信息和性能查看
常用命令
作用
uname -a
查看内核/OS/CPU 信息
uname -r
查看内核版本
uname -m
查看处理器架构
arch
查看处理器架构
hostname
查看计算机名
who
显示当前登录系统的⽤户
who a ...
设计模式
创建者模式
设计模式
标准定义
通俗解读
UML
工厂方法Factory Method
定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定将哪一个类实例化
您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。而至于需要哪个牌子的汽车,就到哪个牌子的工厂。
抽象工厂Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
可以生产手机和路由器(抽象产品类)的厂商(抽象工厂类)有华为和小米工厂(具体工厂类)中分别生产华为手机,华为路由器和小米手机,路由器(产品类)
建造者Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
疯狂星期四,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的“套餐”(指挥者)
单例singleton
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
中国实现一夫一妻制;一个班级只能有一个班主任。
原型Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建 ...
unity 的动画重定向
关于 unity 的动画重定向本篇为How to Animate Characters in Unity 3D | Animation Retargeting Explained的学习笔记
引入 Assce
在mixamo随意下载一个带动画加骨骼的 fbx 格式的模型(下载时用 fbs for unity),打开 unity 导入模型
在 unity 商店下载 jammo 和 space robot kyle(重定向模型)
如果项目是 URP/HDRP 就要项目材料升级为通用 URP,如下
渲染管线渲染管线简介Unity URP/SRP 渲染管线浅入深出
(Unity 普通项目升级为 URP 通用渲染管线(图文详解)unity 普通项目升级成 urp水光涵月的博客-CSDN 博客
[渲染管线转换器 | Universal RP | 12.1.1 (unity3d.com)](https://docs.unity3d.com/cn/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/features/rp-converte ...
常用git指令
前言转载自git 宝典并 md 重新编辑
建立本地仓库
命令
说明
git init
创建本地仓库
git init [project-name]
创建指定名称的本地仓库
git remote add origin git@github.com:UserName/yourProjectName.git
将本地仓库和远程仓库关联起来,避免每次 push 时都需要指定远程地址
git clone https://github.com/zhoulujun/yourProjectName.git
克隆远程仓库到本地
提交修改
命令
说明
git add [file1] [file2] ...
将指定文件添加到暂存区
git add [dir]
将指定目录添加到暂存区
git add -A
添加当前目录的所有文件到暂存区
git add -p
逐个确认每个变化的提交,适用于同一个文件的多处变化
git rm xxx
从本地仓库中删除指定文件
git rm -r xxx
从本地仓库中删除指定文件夹
git rm --cached [fil ...
Git初次食用方式
git 与 github(全球最大的同性交友网站) 是程序版本控制最很重要的工具,在配置的过程中踩了好多坑 WWW
基本介绍Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。Git是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有超过 900 万开发者用户。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法。
登陆并注册 githubgithub 官网
有时候国内结点访问会很慢,甚至 404,本摸鱼有个免费加速器(不是广告),[steam++(现已经改名 Watt Toolkit)](Watt Toolkit - 瓦特工具箱(Steam++官网) (steampp.net))
安装 git
在你开始使用 Git 前,需要将它安装在你的计算机上。 即便已经安装,最好将它升级到最新的版本。 你可以通过软件包或者其它安装程序来 ...
更改博客主页样式
本博客为 hexo 框架,主题为 butterfly是该到检验你们看 文档的能力了,哎嘿不想看文档的看这篇视频图标按钮icon本博客壁纸: (科学上网 pixiv) 咱就是说,简简单单放一个链接,其他自己探索(哎嘿是什么意思)2023 年 4 月 14 更新:Butterfly 安装文档(二) 主题页面
Front-matter 1.1. Page Front-matter 1.2. Post Front-matter
标签页
分类页
友情链接 4.1. 创建友情链接页面 4.2. 友情链接添加 4.3. 友情链接界面设置
图库 5.1. 子页面
404 页面
Butterfly 安装文档(三) 主题配置-1
语言
网站资料
导航栏设置 (Navigation bar settings)> 3.1. 参数设置 3.2. 菜单/目录
代码 (Code Blocks) 4.1. 代码高亮主题 4.2. 代码复制 4.3. 代码框展开/关闭 4.4. 代码换行 4.5. 代码高度限制
社交图标 (Social Settings)
头像
顶部图
文章封面
页 ...
Markdown 基本语法
本摸鱼党先第一次简简单单写一个 md 的自用小文档,写的比较简洁(摸鱼)~使用工具:vscode(vscode yyds),Typora
网上奇奇怪怪的教程那么多,我就简洁的写一份基本常用语法吧,其他的详见Markdown 段落语法 | Markdown 官方教程
标题标题就是简简单单的“#”号
学过 html 可以直接这么理解: “#”==>h1,”##”==>h2,以此类推。
那么没学过的呢,(摸鱼,不教,看图)
Markdown 语法
HTML
预览效果
# Heading level 1
<h1>Heading level 1</h1>
Heading level 1
## Heading level 2
<h2>Heading level 2</h2>
Heading level 2
### Heading level 3
<h3>Heading level 3</h3>
Heading level 3
#### Heading level 4
<h4>He ...