常用git指令
前言转载自git 宝典并 md 重新编辑
建立本地仓库
命令
说明
git init
创建本地仓库
git init [project-name]
创建指定名称的本地仓库
git remote add origin git@github.com:UserName/yourProjectName.git
将本地仓库和远程仓库关联起来,避免每次 push 时都需要指定远程地址
git clone https://github.com/zhoulujun/yourProjectName.git
克隆远程仓库到本地
提交修改
命令
说明
git add [file1] [file2] ...
将指定文件添加到暂存区
git add [dir]
将指定目录添加到暂存区
git add -A
添加当前目录的所有文件到暂存区
git add -p
逐个确认每个变化的提交,适用于同一个文件的多处变化
git rm xxx
从本地仓库中删除指定文件
git rm -r xxx
从本地仓库中删除指定文件夹
git rm --cached [fil ...
Git初次食用方式
git 与 github(全球最大的同性交友网站) 是程序版本控制最很重要的工具,在配置的过程中踩了好多坑 WWW
基本介绍Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。Git是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有超过 900 万开发者用户。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法。
登陆并注册 githubgithub 官网
有时候国内结点访问会很慢,甚至 404,本摸鱼有个免费加速器(不是广告),[steam++(现已经改名 Watt Toolkit)](Watt Toolkit - 瓦特工具箱(Steam++官网) (steampp.net))
安装 git
在你开始使用 Git 前,需要将它安装在你的计算机上。 即便已经安装,最好将它升级到最新的版本。 你可以通过软件包或者其它安装程序来 ...
更改博客主页样式
本博客为 hexo 框架,主题为 butterfly是该到检验你们看 文档的能力了,哎嘿不想看文档的看这篇视频图标按钮icon本博客壁纸: (科学上网 pixiv) 咱就是说,简简单单放一个链接,其他自己探索(哎嘿是什么意思)2023 年 4 月 14 更新:Butterfly 安装文档(二) 主题页面
Front-matter 1.1. Page Front-matter 1.2. Post Front-matter
标签页
分类页
友情链接 4.1. 创建友情链接页面 4.2. 友情链接添加 4.3. 友情链接界面设置
图库 5.1. 子页面
404 页面
Butterfly 安装文档(三) 主题配置-1
语言
网站资料
导航栏设置 (Navigation bar settings)> 3.1. 参数设置 3.2. 菜单/目录
代码 (Code Blocks) 4.1. 代码高亮主题 4.2. 代码复制 4.3. 代码框展开/关闭 4.4. 代码换行 4.5. 代码高度限制
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页 ...
Markdown 基本语法
本摸鱼党先第一次简简单单写一个 md 的自用小文档,写的比较简洁(摸鱼)~使用工具:vscode(vscode yyds),Typora
网上奇奇怪怪的教程那么多,我就简洁的写一份基本常用语法吧,其他的详见Markdown 段落语法 | Markdown 官方教程
标题标题就是简简单单的“#”号
学过 html 可以直接这么理解: “#”==>h1,”##”==>h2,以此类推。
那么没学过的呢,(摸鱼,不教,看图)
Markdown 语法
HTML
预览效果
# Heading level 1
<h1>Heading level 1</h1>
Heading level 1
## Heading level 2
<h2>Heading level 2</h2>
Heading level 2
### Heading level 3
<h3>Heading level 3</h3>
Heading level 3
#### Heading level 4
<h4>He ...
hexo食用指北
hexo s1hexo s
启动本地服务器,用于预览主题。默认地址: http://localhost:4000/
hexo s 是 hexo server 的缩写,命令效果一致;
预览的同时可以修改文章内容或主题代码,保存后刷新页面即可;
对 Hexo 根目录 _config.yml 的修改,需要重启本地服务器后才能预览效果。
hexo n1hexo n "学习笔记"
新建一篇标题为 学习笔记 的文章,因为标题里有空格,所以加上了引号。
文章标题可以在对应 md 文件里改,新建时标题可以写的简单些;
hexo n 是 hexo new 的缩写,命令效果一致。
文章可以拥有如下属性:
Setting
Description
Default
layout
Layout
post 或 page
title
文章的标题
*
date
创建日期
文件的创建日期
updated
修改日期
文件的创建日期
comments
是否开启评论
true
tags
标签
*
categories
分类
*
perma ...
ue DS底层(占坑)
前言先占坑 此篇偏底层原理分析,优先度偏低 后续补上
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34721113
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34723199
ue AI与行为树(占坑)
前言先占坑,后续有需求补上。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/139514376
导航
BT:
BT源码 https://zhuanlan.zhihu.com/p/470428247
BTLyra:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/502127116
https://www.bilibili.com/video/BV1UFcVe5EWr?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=d19e47552f1614194f0d0b0662850083
官方 https://www.bilibili.com/video/BV1NX4y1N77g/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d19e47552f1614194f0d0b0662850083
AIControl :https://zhuanlan.zhihu.com/p/120294058
导航 https://zhuanlan.zhihu.co ...
ue Level sequence(占坑)
前言先占坑 后续补上 Gas 使用基础
介绍UE(Unreal Engine)中的 GAS(Gameplay Ability System)是一套非常强大且灵活的游戏玩法技能框架,尤其适合用来构建复杂的战斗系统、技能和状态管理。下面这个表格能让你快速把握其核心组件。
组件名称
核心功能简介
Ability System Component (ASC)
GAS的总协调中心,一个必须挂在Actor上的组件,负责管理所有GAS相关逻辑。
Gameplay Ability (GA)
定义一个完整的技能或能力(如攻击、跳跃、使用道具)的具体逻辑。
Gameplay Effect (GE)
代表一个效果或状态(如造成伤害、治疗、眩晕Buff),用于修改属性或添加/移除状态标签。
Attribute Set (AS)
定义和持有角色的数值属性(如生命值、魔法值、攻击力),并处理属性变化。
Gameplay Tag
一种层级标签系统,用于标记对象的状态、行为的分类,实现高效的逻辑判断和驱动。
💡 核心概念详解为了让你更好地理解和使用GAS,下面是对上述组件的进一步说明 ...
ue 加载资源与Flush(占坑)
背景目前项目中存在很大部分的Flush操作,此操作是堵塞操作,组内大佬对此进行了多次优化与研究,本着学习的目的,去分析一下Flush原因,底层以及解决方法
先占坑,关于局外的优化业务 优先级可以高一点。
[网络同步中, Package异步加载 | NoBodyNoOne](https://fdcumt.github.io/2024/05/15/UE/网络/网络同步中, Package异步加载/#isexportingnetguidbunch)
UE4 Notes同步加载优化之FlushAsyncLoading - 知乎
UE4加载模块分析笔记(一) - 知乎
UE4加载模块分析笔记(二) - 知乎

